有這樣一款網遊,他在全世界都掀起了一股團隊合作的熱潮,他是技術和智慧的完美結合才能享受到勝利的遊戲,他的名字就叫dota是defenseoftheancients的縮寫,被譯爲守護古樹或者是守護遺蹟,是指的在以魔獸爭霸三冰封王座的地圖編譯器製作的多人即時對戰自定義地圖。
這款遊戲是五對五的十人戰鬥遊戲,每個人控制一個英雄對戰,遊戲目的是守護自己的遠古遺蹟同時摧毀對方的遠古遺蹟,玩家可以通過殺死對方小兵或者在戰鬥中殺死對方,獲得金錢和經驗來使自己的英雄升級,通過破壞對方防禦塔也可以獲取大量金錢。更多的經驗能使英雄的技能增強或屬性增加,而金錢則能在商店中購買更具威力的裝備
中分佈着各色的中立怪物,英雄殺死野怪可獲得金錢和經驗,野怪等級不同,英雄所獲得的金錢和經驗也不一樣。
總而言之這款遊戲纔是真正意義上的競技網遊的始祖,那一句寂寞的女人穿絲襪空虛的男人打dota簡直就經典不能到經典了。
平衡性是競技類遊戲的最大保障,大量的英雄,千奇百怪的技能,總而言之這種遊戲日後都被統稱爲dota類遊戲。
王歡以前不做這款遊戲完全是考慮華夏網速不足電腦配置不高,外國雖然可以了,但是國內不成。這樣會讓華夏高手的數量無法追上國外,但是現在時機成熟了,無數的網吧升級換代加上網速的全面提升,爲了配合傳奇的網遊大潮和cs等高配置單機遊戲,華夏已經做好了爲高配置遊戲進入的硬件準備了,接下來的時代是3d遊戲時代,單機遊戲的經典之作都是如此。使命召喚,生化危機,戰神。刺客信條,獵天使魔女,鬼泣。包括網遊神作魔獸世界等等等等,千禧年後的遊戲熱潮無不如此。
製作這款遊戲的話,本來難度是很低的,但是王歡不打算就直接抄襲就可以了,畢竟以魔獸爭霸三的遊戲引擎和人物怪物圖譜來製作這款遊戲稍微有些不合適,而且一些設定也阻止了許多人的進入,競技類網遊要的不是難度而是普及型,然後依靠大量的人數堆積出現高手,這方面英雄聯盟就做出了榜樣,人氣旺盛的遊戲纔有生命力。很多老dota玩家不滿,但是說穿了這是一種下意識的嫉妒,如果英雄聯盟沒有競爭力那麼他們何必罵他那?
當然王歡也不會就山寨個英雄聯盟出來就算了,這款遊戲西幻風格太重,他當然也不打算就以真三爲版本製作。那樣太小衆了,要大氣的話,乾脆來個中西大戰把。
首先是虛擬一個世界,叫什麼可以慢慢想,主要是這個世界裏面的二個大陸誕生了一次可怕的世界大戰,就在戰爭的威脅就要毀滅世界文明的時刻。兩個大陸做出了一個決定,用最精銳的英雄來決鬥獲得彼此的發展。
這個世界觀不算複雜,但是蠻合適的,和英雄聯盟的世界觀來說差不多,但是要大氣一些,他想的是一個大陸以東方類英雄爲主,什麼武俠和神話裏面的角色都有,而西方的自然是各種魔幻生物了。
在小兵的設計上,王歡也做出了一定的調整,近戰遠程加炮車,太單調了不是?他的設計就是伴隨着遊戲時間的進行,小兵開始出現強力黨了,他們開始擁有技能了,雖然不多,但是也有了質的變化,當然給的好處也更多。,
關於補刀方面,王歡一開始就沒打算把反補設計進去,不是什麼技術問題,反補這東西是能夠讓玩家因爲技術方面獲得更多的優勢,但是他不利於遊戲速度和節奏,通過反補來阻礙對方打錢在初期就會造成一個後果,那就是很容易被碾壓,在就是不利於普通玩家的融入,反補這東西讓對線的複雜性高了不是一點半點,這就出現一個問題了,很多普通新手玩家壓根無法和老鳥比,他們發現自己半天打不出一件裝備的錢,絲毫沒有成就感,反覆被人虐菜,沒幾盤他們就會放棄了,競技類網遊要的是普羅大衆的參與然後大浪淘沙裏出現高手,比起單機的競技類遊戲更容易出現高手,而且沒有那麼大的投入,這纔是那種全民競技的遊戲,門檻高的遊戲雖然也很好,但是門檻低的競技遊戲纔是最好的。
他在暴雪提出這個類型的遊戲後,已經專門組建了英雄這款網遊的小組,目前進展十分的順利,估計在一年半左右就可以完成了,到時候的電腦可以十分流暢的運行這款遊戲。
一開始暴雪方面並沒有在意,這樣一款遊戲能有多大的趣味性?但是王歡讓幾個程序員按照他的說法用魔獸三的地圖編輯器做出了這樣一個地圖,然後拉着一幫遊戲迷來了幾把,雖然英雄數量有限,但是其中的樂趣已經讓這幫遊戲瘋子淪陷了,現在誰敢說這個遊戲沒有市場,保管一羣人打你的臉。
現在暴雪員工休息的時候就不是玩星際魔獸cs了,一個個迷上了打dota,十個人商量好了就開打那才叫熱鬧,爲什麼dota遊戲這樣火爆,對抗的激烈性是一方面,重要的就是合作,團隊合作戰勝另外一個團隊,刺激感比起一個人戰勝一個人要大得多,人都是社會動物,這一點來說就註定了少數人對抗的競技類遊戲比不上這種多人對戰類競技遊戲。
對於暴雪這樣的公司來說,上班玩遊戲天經地義,沒有人覺得這回耽誤工作,暴雪跳票的傳統就這樣來的,但是人家最後肯定能帶來精品,這就足夠了。爲了好遊戲大家不在乎時間,要是血獅那樣的一年出個幾十個也沒有人稀罕。
王歡要做的也就是時長關注一下,讓這幫天才們不要過分追求完美而把商業給放到腦後,他作爲大老闆動動嘴皮子弄個方向就可以,作爲重生者來說知道大方向就是他們最大的優勢了。
比如說現在,王歡要忙碌的就是電子競技世界聯賽的問題,沒有錯就是世界聯賽。比起王歡上一世來說電子競技的土壤要好得多,王歡的準備十分充分,效果也好的出奇。星際爭霸能夠在棒子國掀起狂潮被譽爲國技這不是沒有理由的,把娛樂上升到競技的高度本來就是體育項目的宗旨,足球也好籃球也罷當初不都是娛樂的嗎?只是玩的人多了玩的精了才形成了比賽。而比賽到達一定水準纔會誕生聯賽,聯賽到了最高水準自然就是全世界級別的聯賽和大賽了。
在華夏電子競技已經是一個非常流行的體育運動項目了,從wcg開始引發的熱潮,然後就是華夏電子競技聯賽的火熱,一開始央視五套就有電子競技的節目,在加上本地電視臺的播放,很快就形成了專業的解說和比賽的畫面,絕不是那種隔着電腦屏幕的那種模糊的畫面,因爲趣味性高而且成本極低的緣故比賽數量也多高質量的比賽對局就更多了,很快就培養出不少電子競技迷。甚至成年人也各有喜愛,特別是cs簡直就大殺器,男女不限老幼通殺。,
可以說電子競技作爲一種運動來說觀賞性實在太高了,不要說苦澀難懂的棋類,就算是球類比賽也遠遠不及。當然不能說人見人愛只能說在接受的程度而言就算是對電子競技一無所知,但是單純看一場比賽就能明白這個遊戲大體是什麼意思懂得欣賞其中的精彩之處,但是換了其他體育項目,比如說足球把,有個笑話就是說一幫人搶一個球有什麼好搶的,每個人發一個好了。而電子競技有音樂有生效有也有豐富的畫面,何其相比其他的比賽就枯燥多了,就如同小說雖好但是在接受程度來說還是電影電視更爲有效。
擁有人氣的比賽項目自然就有巨大的前途,商業前途自然驚人,大商家的贊助和舉辦比賽不說更是成立屬於自己的俱樂部,和足球俱樂部那樣巨大的投入不同,電子競技俱樂部的投入小得多,當初選手的工資最高也就二三千,目前最高的也就二三萬,比起足球這幫大爺來說便宜的多,而且宣傳效果還更好,這些商人自然明白選擇哪一個上算了。
說到底還是宣傳廣度的問題,在電腦沒有家家戶戶普及互聯網不能人人都擁有的時代,電視機就決定了最強的宣傳渠道,電子競技毀就毀在被那個無恥官僚禁止電視臺播放,從此電子競技在華夏就只能是後孃養的,網絡的力量讓它的發展速度受到了最大的限制,就算如此也發展的相當有活力,而王歡橫插一腳的緣故電子競技已經成了許多考不上好的大學又有遊戲天賦的年輕人的首選,因爲聯賽的繁榮電子競技選手大量需求,這份工作已經很熱門了,比起職業打金的職業玩家來說,他們纔是真正認可的職業玩家。
現在普遍的情況就是隻要是職業電子競技選手最低收入也是五千開外,這只是工資算上比賽獎金等東西一個月幾萬塊也能賺到,至於水平更高的職業選手就更不得了,一個月七八萬的收入也不難,如果長得帥氣或者是美女職業玩家,那收入更是翻着跟頭上漲,做廣告的收入都不得了,更別說那些能拿冠軍的頂級職業選手了,基本上每年收入都是數百萬的,這纔是打動家長的東西,收入穩定而且沒有什麼危險,還有什麼比這更好的,萬一成名了日後一輩子就不愁喫喝了。
這比王歡重生前那一世的收入多了不知道幾十倍之多,已經把電子競技選手和那些影響力巨大的比賽項目的選手相提並論了,可惜的是電子競技短時間內很難成爲奧運項目,不然推廣力會更爲巨大,影響力也會達到一個電子競技前所未有的高度。
電子競技聯賽如此蓬勃的發展自然帶動了一個巨大的產業鏈,而目前國內的電子競技聯賽已經非常正規化了。分爲四級職業聯賽制度,還有一個業餘聯賽,其中業餘聯賽據統計有足足一千多個業餘俱樂部參賽,獎金較低但是和普通工人收入比起來已經不低了,在加上其他的各種大大小小的線下線上賽事收入相當不錯,其中表現最好的則會升入上級聯賽,就如同足球聯賽一樣的升降級制度。
頂級聯賽一開始也就七八家到了目前已經擴展爲四十多個俱樂部。實力最強的目前也有五家,分別是魔都,首都。花城和魯省還有川省的俱樂部,目前最強的正是王歡成立在魔都的wz俱樂部,但是也沒有形成碾壓。因爲當初很多的強手紛紛被高價轉會到了其他幾個大投資商的俱樂部,王歡可不想弄個巨頭壟斷,起碼早期不想,到了後期憑着實力和金錢成爲巨頭無話可說,但是他一開始可是靠着先機和大量金錢才形成的,他可不想殺雞取卵讓聯賽沒有活力,皇馬還要有巴塞羅那做對手那,而真正第一的聯賽更是要有四五個能夠奪取冠軍的豪門加上一羣中層的俱樂部纔可以,就好像英超那樣。,
到了千禧年後華夏的電子競技職業選手就有數千之多,非職業選手更是數以萬計。在加上其他外國選手紛紛加入,所以非常的火爆,但是目前一些電子競技非常活躍的大國也要準備自己的聯賽,可是人數方面又不足,王歡就想出了世界聯賽的做法。反正全世界的職業俱樂部就那麼多,而且很多都是線上比賽成本不高,還不如組成個世界聯賽那,數量的話目前定爲三十家,由各大洲的頂級聯賽的俱樂部加入,目前因爲華夏頂級俱樂部太多所以一下子有十家都是華夏的外。歐美加起來才十五家,棒子也有五家,而東瀛則一直對電子競技無視只有那些散人選手出現,當然華夏這十家就包括香島和寶島,不然歐美和亞洲其他國家可不答應,而且也商定好了,日後等頂級俱樂部多起來以後每個州只能有十個俱樂部。
因爲這牽扯到各國的利益,所以在互相協調,歐洲的小國衆多,很多都形不成完整的俱樂部,特別是有些項目乾脆就沒有足夠水平的職業選手,所以他們都要加入擁有俱樂部實力的大國,在歐洲也只有英法德等幾個大國才擁有這樣的俱樂部,一些小國能擁有一個完整的職業俱樂部就不容易了,所以要整合實力然後比賽出最佳的俱樂部殺入世界聯賽。
米國爲首的美洲則又有不同,俱樂部全部都在美國,而其他美洲國家也只有寥寥無幾的幾個能夠加入俱樂部,頂級選手更是一個都沒有,基本上美洲就是米國內戰,情況和華夏差不多,目前俱樂部數量雖然多,但是水平參差不齊,所以才只能拿出七個俱樂部參賽,不過爲此米國遊戲公司要是一起發力在加上那麼多大公司的投資很容易就能打造出大量的頂級俱樂部參加,而這個世界聯賽的轉播權也是非常麻煩的,一開始很難談出合適的就價格,幾個大的傳媒機構都是壓價而且合同一簽就是好幾年,所以非常不劃算。
王歡就主要在和其他歐美的大俱樂部老闆一起施壓,這才談下來合適的轉播費用而且只是簽了二年合約,到時候價格就不會這樣低了。
而今天就是他和其他俱樂部老闆一起宣佈世界聯賽正式開賽的日子,他們將要和各國的電子競技協會的會長一起見證這項聯賽的開啓,各國的這個協會因爲電子競技沒有足夠的前輩老人所以只能由各國的遊戲從業人士中民主選舉而成了,本來華夏還有官場人士企圖以官方身份去的這個位置,但是王歡協同其他大俱樂部反對,因爲目前電子競技還不是國家承認的正是比賽項目,所以體育總局也沒有藉口。
王歡也是生怕這幫官僚作風的傢伙搗亂,但是日後插手的可能性還是極高的,所以他直接定下了華夏的電子競技協會的選舉必須由電子競技從業人士選舉並且擁有相關的從業經驗才能擔任其中的官職,雖然日後爲此引發了很多事端,體育總局也從此對其百般刁難,但是因爲其巨大的產業鏈帶來的利益倒也墨守成規沒有成爲官方的協會,這讓華夏高層都不得不承認搞體育必須要專業人士而且不能給予官方身份,不然無法擺脫的弊端。
當世界電子競技協會的會旗第一次升起,電子競技產業終於迎來了日後競技體育第一聯賽的曙光,任誰也沒有想到,電子競技產業在日後的幾十年內不斷的在全球掀起收視率狂潮,就算是世界第一運動的足球也慢慢的落於下風,電子競技選手的地位比起足球明星也毫不遜色,轉會費也是節節提升,各種代言更是驚人,這也是王歡最爲自豪的幾件事之一了。(本站..您的支持,就是我最大的動力。)